﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson4_1 : MonoBehaviour
{
    public UIButton btn;
    void Start()
    {
        #region 知识点一 所有组合控件的共同特点
        //1.在3个基础组件对象上添加对应组件工
        //2.如果希望响应点击等事件需要添加碰撞器
        #endregion

        #region 知识点二 Button是用来干嘛的
        //UI界面中的按钮当点击按钮后我们可以进行一些处理
        #endregion

        #region 知识点三 制作Button
        //1.一个Sprite(需要文字再加一个Label子对象)
        //2.为sprite素加Button脚本
        //3.添加碰撞器
        #endregion

        #region 知识点四 参数相关

        #endregion

        #region 知识点五 监听事件的两种方式
        //1.拖脚本
        //2.代码获取按钮对象监听
        btn.onClick.Add(new EventDelegate(onClickTest2));
        btn.onClick.Add(new EventDelegate(()=>{
            Debug.LogFormat("按钮点击3...");
        }));
        #endregion
    }

    public void onClickTest()
    {
        Debug.LogFormat("按钮点击...");
    }

    public void onClickTest2()
    {
        Debug.LogFormat("按钮点击2...");
    }
}
